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逆水寒:大局已定!我们要的武侠MMO究竟是什么样子?

时间:2018-08-11 05:07:25 栏目:段子

昨天逆水寒又一次更新,说实话,看到内容后很失望。并不是拘泥于职业之间的强弱高低,因为MMO不可能完全做到职业平衡,甚至MOBA类也没有做到英雄的绝对平衡。失望点在于我并没有看到策划对这个游戏有一丝改变现状的决心。

玩家们逐渐对逆水寒失望,甚至厌恶。那么,究竟怎样一款武侠MMO能够满足大众的胃口?

逆水寒这个五年三个亿的大作目前看来情况严峻,大批玩家流失,原因并不仅仅只有氪金这个问题。本身就是商业性产品,盈利性是必然的。可是看其内在,呵呵,几十G的大小1G的游戏内容,基本的游戏体验实在令人一言难尽。

逆水寒:大局已定!我们要的武侠MMO究竟是什么样子?

下面我们可以细数分析当前热度依然不减的几款同类游戏:

首先说说剑网3,我给予其的标签是:画质一言难尽、渣优化、文案丰富、氛围很好。最主要的是他吃相没那么难看,土豪玩家在里面也只能变得好看。它确实抄了WOW,但是把优点也全部抄了下来。至于优化以及客户端容量,真的不想吐槽了。

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之后是天刀,说实话天刀绝对带武侠MMO开启了一扇新大门,不论画质、玩法都令人惊艳。玩多了逆水寒再打开天刀,我真心感觉到了一种丝滑的操作体验。这个当然因人而异,也许部分玩家比较喜欢僵直的动作。如果腾讯的吃相到后期没有那么难看,那么天刀真心会是一款国产游戏标杆。

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我总结过,剑网3就算一个人单机也照样玩得下去,并且轻松毕业;而天刀适合约上几个好友一起玩,比较有动力,因为毕竟腾讯难看的吃相想坚持下去,很难。而逆水寒,我认为游戏互动上它又一次带玩家开拓了眼界,的确很丰富,但是就游戏内容而言,不论一个人单机还是有亲友陪伴,极少的游戏内容实在不知道该去做什么。

如果一款游戏,它有着剑网3的运营方式以及系统机制,天刀的战斗系统、画质和优化,再加上逆水寒丰富的混江湖互动。那么我想说,这样的游戏,不想火都难。

我们想要的,就是一个吃相不难看,呼吸的下去,天涯也并不算远的江湖,希望有生之年,这样的游戏能够与我们见面。

各位小伙伴如果有什么见解可以尽情在评论区留言!





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