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游戏科技,腾讯助力实体经济的“新支点”

时间:2023-08-19 21:11:06 栏目:私房

作者丨顾见

监制丨阑夕


看了前两天的腾讯游戏年度发布会,让人想起一个故事:


在国内,..几乎是每个人的“生活伴侣”。这项技术的普及过程很有意思:上世纪90年代,我国开始研究..技术。彼时,..应用兜兜转转进入了政务、军事和物流场景,而后就止步不前。直到2010年,..在微信支付宝的“助攻”下才逐渐成为一项意义重大的惠民技术。


诞生于上世纪90年代的..技术,却很大程度上改变了我们现在的生活方式。在游戏技术上,我们也看到了这种潜力。




前两天,一批被称为“游戏科技”的项目出现在了腾讯游戏发布会上。这些项目与通常理解上的游戏相差甚远,但与游戏背后的技术有着紧密联系。透过这些项目,我们看到一种运用游戏技术去助力实体与前沿领域的全新方式。


比如数字长城,可以让用户通过“云游长城”小程序“穿越”到喜峰口西潘家口段长城,在线“爬长城”和“修长城”。这是全球首次通过云游戏技术,实现最大规模文化遗产毫米级高精度、沉浸交互式的数字还原。


△‍数字长城渲染图


得益于游戏在高保真和程序化内容生成上积累的技术优势,数字场景制作的效率和质量都得到了大幅提升,在“数字长城”项目中,腾讯团队基于自研的PCG生成技术,处理多达10亿面片的长城墙体扫描资产,还在周围山体“种植”了超过20万颗树,用户可以 “一镜到底”看到非常完整的自然环境。


这些技术也正在被用于敦煌藏经洞、北京中轴线申遗的项目中。


前者将结合文物数字化技术和游戏技术在线上构建数字藏经洞,1:1毫米级高精度复现藏经洞的物理场景,并以文物为载体搭建数字互动的文化场景,让大众沉浸式感受藏经洞文物背后的“鲜活历史。


后者则将利用游戏在实时渲染、物理仿真、云游戏等方面技术,与文化遗产的高清数字扫描相结合,将能让大众足不出户,沉浸式体验中轴线的恢弘气势和四季变化,了解中轴线深厚的历史文化。


△‍数字中轴概念示意图‍

在一些工业领域,游戏技术也正在帮助解决现实中的难题。

以钢铁工业为例,针对工业“实时分析、计算密集”等特点,宝钢股份、腾讯游戏、腾讯云三方携手,围绕宝山钢铁股份有限公司宝山基地1580热轧厂,结合实时云渲染、视觉动捕、虚实互动、AR/VR交互等游戏技术,为宝钢热轧部建立工厂级孪生服务,最终打造全息3D裸眼效果的“全真互联数字工厂”。

这或许是游戏技术首次深入到钢铁生产环节,去助力提升实体工业生产效率,使钢铁工业生产更智能、更节能、更高效。

在民航领域,全动飞行模拟机(FFS)是非常重要的高精尖技术装备之一。该设备可以替代真机模拟飞机起飞、降落等各种飞行姿态和动作及特殊紧急情况,为飞行员提供最真实的训练感受。而我国民用领域FFS行业起步较晚,视景系统、运动系统等核心部件与核心技术基本处于空白期。

对于游戏行业来说,渲染、内容生成等技术已经较为成熟。在全自动飞行模拟机这个联合项目中,腾讯游戏正在利用基于游戏研发中心所积累的PCG程序化内容生成技术、“地球级别”的地形渲染、PRT昼夜系统、天气系统、12K+的超高分辨率渲染等能力,和南航共同打造具有完全自主知识产权的全动飞行模拟机视景软件系统。

△‍全动飞行模拟机视景软件系统概念示意图

在科技前沿的机器人领域,基于真实物理环境的智能化训练是一大难题。玩过3A写实类游戏的朋友可能都有体会,游戏是模拟现实世界的最佳场所,自然也是最好的虚拟模拟和训练环境。

利用在游戏中被广泛使用、积累了丰富技术优势的高效物理模拟技术,可以快速搭建不同拟真虚拟训练场景。让机器人在复杂地形中完成行走、奔跑、相互协作等训练,大大缩减其在现实世界完成训练的过程与时间,实现高效训练的目标,一个原本要几年的训练过程甚至可以被缩短成几小时。

在太空探索方面,腾讯正在通过游戏AI技术助力中科院的“全变源追踪猎人星座”(CATCH)计划。

CATCH这项计划相比其他天文项目的特殊性在于,需要解决同时调度上百颗卫星进行观测这一挑战。为此,腾讯游戏基于在游戏中被广泛应用的多智能体算法,让卫星可以像《王者荣耀》里人机对战的电脑玩家一样自主发现目标、向其他卫星发送指令、列队组队完成观测。与此同时,腾讯游戏还将通过3D建模、渲染、数据分析等能力加持,让中科院的科研成果转变成可视化、趣味化,为航天科普工作添置加瓦。

“全变源追踪猎人星座”多颗卫星观测概念示意图

也许有人要问,腾讯游戏为什么要投入大量资源来开展这些跨行业的“游戏科技”项目?

借用腾讯高级副总裁马晓轶在发布会中的一段话来讲,他表示:“其实游戏一直都不是一个孤立发展的产业,自诞生以来,就与前沿科技相互驱动,并且积累了一系列丰富、独特的技术能力。在虚拟与现实加速融合的趋势下,这些游戏技术,正在数字文保、工业仿真、智慧城市、影视创作等越来越多的领域当中,被加以运用。因此,游戏并不止于玩,甚至不止于文化,它正在逐步超越传统的狭义认知,成为一个可以不断创造新价值与新可能的‘超级数字场景’。”



在很长一段时间里,游戏在“技术引入”和“技术外溢”之间相互成就似乎都是无意识的水到渠成。

提起游戏行业,人们会第一时间联想到“世界主宰”任天堂、“土豆厂”育碧、“波兰蠢驴”CD Projekt等一连串耳熟能详的名字,以及他们成就的经典游戏。但抛开这些,游戏行业的发展中其实还隐藏着一条推动科技进步的暗线。

以动捕技术为例,这项技术原本被用于大投入的特效电影当中。随着游戏行业的高速发展,一些探索者开始用动捕来解决游戏角色动作僵硬等问题。比如在《铁拳》、《流星蝴蝶剑》、《巫师3》等高人气游戏里发挥举足轻重作用的游戏动捕技术。当游戏里所需的动捕数据呈指数级增长,市场上出现了很多提供动捕解决方案的公司,一些游戏公司甚至直接出钱收购、投资动捕公司作为技术储备。


得益于游戏行业的推动,让动捕这一前沿技术的软硬件成本快速下降,而捕捉精度大大提升。于是,一项原本奢侈且小众的技术开始外溢,为医疗康复、智能制造等产业带去新的变量。比如有医疗机构基于动捕技术为脑瘫儿童定制了虚拟治疗方案,模拟攀岩等场景促使患者在游戏中进行双手训练动作,帮助其恢复运动能力。

而这只是众多游戏技术“外溢”的冰山一角。

再比如,3A游戏在游戏渲染、场景生成方面的庞大需求量,让游戏引擎成长为一种高度集成的软件,几乎超越了目前所有建模工具,让超大型的场景模拟成为可能。微软模拟飞行的“地球级”地图渲染、黑客帝国demo对一个城市细致入微的还原,都是脱胎于此。

如今,游戏引擎技术已经成为建筑设计、汽车制造、航天航空等许多实体领域的重要“工业软件”。据统计,有50%的建筑行业专业人士尝试使用如虚幻引擎等游戏引擎作为渲染..;世界排名前五的汽车品牌商都在致力于深度整合虚幻引擎..,仅次于特斯拉的新晋电动汽车公司Rivian,在其全球首款市售电动皮卡的生产线中配备了由虚幻引擎驱动的人机界面。

同样受益于游戏的还有被称为“卷王”的英伟达:在公司发展初期,芯片市场强者云集。英伟达不断针对游戏市场推出专业处理器和开发工具,乘着电脑游戏的“东风”占据了GPU市场70%以上的份额。如今,英伟达又把游戏业务积累的算力优势带入到AI、元宇宙等新兴领域,提供跨行业解决方案的同时实现自身价值。

在《和平精英》中广泛应用的“触觉反馈技术”能通过作用力、振动等一系列动作为使用者再现触感,让玩家享受到更刺激的反馈和代入感。如今该技术也在腾讯地图智慧出行和腾讯搜狗输入法等互联网生活场景中为老年人、残障人提供便利。

用户偏移或回归正确方向时,会得到长短不同振动模式提醒

某种意义上,游戏与科技正在形成一个循环上升的双螺旋曲线。与此同时,这些技术通过游戏的引入与溢出,与更多行业发生化学反应,不断外溢与更多行业发生化学反应。

当外界对5G网络投入产出比存疑时,电竞产业的高速发展“刚好”提供了需求场景;当芯片产业陷入发展瓶颈时,游戏对3D实时图形运算等方面的需求“刚好”让芯片企业找到了创收方向;当自动驾驶行业因路测数据积累太慢而大伤脑筋时,还是游戏引擎技术“刚好”提供了虚拟测试环境,让自动驾驶算法在虚拟世界高效积累路测数据。

近期,中国科学院团队发布一项针对“游戏技术”的研究报告显示。2020年,游戏技术对芯片产业的技术进步贡献率大约为14.9%,而对于5G和VR/AR,这两个业界公认的虚实融合时代的重要基础设施,游戏技术的科技贡献率高达46.3%和71.6%。研究团队预测,在不久的未来,游戏技术及其相关领域,将会成为国际科技竞争的重要场域,值得各方关注。



2022年被称为开放世界游戏井喷元年。

越来越多的市场参与者为开放世界、元宇宙等概念倾注资源,试图打造一个不设限的虚拟世界。然而,人们在虚拟世界里放松消遣,为的是更好地回归现实。从这个视角来看,游戏行业的核心在于创造一条虚实相连的通道,而不是一个孤岛式的数字伊甸园。

或许正是出于类似的考量,腾讯游戏开始加大力度推动游戏科技,试图用游戏科技定义另一种“开放世界”模式:穿透“虚拟”和“现实”的次元壁,把真实世界变成让游戏科技大显身手的“开放世界”。


想象一下,当游戏里的“黑科技”能帮飞行员完成一次又一次模拟飞行训练,亦或是为那些有“无价之宝”的文化古迹进行数字备份、帮助实体工厂实现数字孪生。这样的价值实现路径必然能够让游戏行业拥有更广泛的社会认同感。

当然,这样的探索仅靠腾讯游戏还远远不够,还需要更多游戏公司踊跃加入。大力投入对游戏技术发展与应用,在社会更多领域中解决一个个“卡脖子”、“天花板”的发展痛点,用虚拟世界里的一砖一瓦反过来造福现实世界。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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