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【江湖】永存心中的那个武林梦,近了。

时间:2019-02-21 01:30:32 栏目:体育

【江湖】永存心中的那个武林梦,近了。

戊戌年,八月,杭州,手游第二大门派“猪场”率先发难,凭借“流星蝴蝶剑”在江湖中一举拿下武林盟主之位,其他得到风声门派纷纷闭关修炼,势要夺回这盟主之位。己亥年,春节过后,五大江湖高手即将出关,己亥盟主之位不知花落谁家?且听葡萄道来。


灵游坊第三代传人“影之刃3”

【江湖】永存心中的那个武林梦,近了。

该作将摒弃传统的线性叙事方式,自游戏中期之后,由玩家自行在开放地图上大大小小的江湖案件中,选择一个事件开始介入,每段案件单独成篇,每个单独篇章之间没有固定的发生顺序,玩家可以根据自己的喜好决定自己攻略游戏的先后顺序。而在深入了解每个独立事件,集齐全部事件的关键要素后,或许最终能够发现隐藏在背后真正的布局之人,揭露武林中的一个大阴谋?

葡萄点评:手游中对开放世界的尝试将会成为该游戏的亮点之一,同时影之刃系列水墨风的延续,剧情的连贯性等都会成为其强大的武器,为这个浮躁的武林带来一股清风!盟主争夺战胜算大概有四成。


端游武侠吃鸡亲儿子“武侠乂”

【江湖】永存心中的那个武林梦,近了。

近百名玩家在一张超大的地图中搜寻物资,提升自己的战斗力。而伴随着游戏进程的推进,毒圈会越缩越小,而玩家们则被面临被“赶”到决赛圈,除掉所有其他玩家成为最后存活的那一个人。

葡萄点评:动作上的精益求精、丰富的武器选择及最上乘的武功秘籍、最大程度上的保留了端游的优点,但在首次测试中,简陋的UI、欠缺优化的场景等缺点被暴露出来,所以其胜算暂时只有两成。


纯手势对战酒剑仙“弈剑”

【江湖】永存心中的那个武林梦,近了。

游戏内分为体力及内力两种机制,体力最先为空判负。内力随时间增长,攻击、闪避、爆气等都会消耗内力,如果内力耗尽会产生破绽,等待的可能就是对手无尽的催残了。 同时该游戏制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同。 

葡萄点评:手机游戏独有的手势操作,在此款游戏中发扬光大,不再担心键位太多按不过来,只需在屏幕上用手指划来划去便可取敌人首级,类似荣耀战魂的PVP系统更是让人摩拳擦掌,若是后续好好表现该游戏至少也有两成胜算!


武侠逃杀扫地僧“江湖求生”

【江湖】永存心中的那个武林梦,近了。

无人知晓《无往神功》的来历,传说其有移山填海之能,然而听信者修习后非死即残,无一例外。十年前,六大门派将《无往神功》列为禁功,禁止修习,抄本被焚,唯留其一。三年前,魔教与外族勾结。“覆巢之下,焉有完卵”,同年,誓师大会后,江湖中多了一条不成文的规矩,武林大会胜出者不再只有武林盟主的虚衔。2019年3月9日首次测试。

葡萄点评:在没有见到其真面目之前,任何的吹嘘的是假的,静等3月9日首测之后,是强是弱,一看便知,不过有“武侠乂”的先入为主,《江湖求生》的路很难,胜算恐仅有一成。


沙盒单机大师兄“下一站江湖”

【江湖】永存心中的那个武林梦,近了。

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